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29/04/2009

Second life como ferramenta pedagógica

A interatividade do second life, permite simular aspectos da vida real e social, apesar de ter sido criado em 1993, ainda é pouco utilizado com fins educativos. Oferece uma interface gráfica aberta para utilizar na aprendizagem, é muito conveniente por possibilitar ao aluno ser protagonista da sua aprendizagem como nos mostra o vídeo, Os alunos que estão lá nas escolas hoje são os nativos digitais, não terão problemas em criar seu personagem e de interagir.
Penso que uma comunidade de aprendizagem formada a partir da plataforma second life pode motivar os estudantes por apresentar um design de comunicação tridimensional e por possibilitar que seja incorporado e exportado à plataforma diferentes objetos de aprendizagem, como por exemplo: texto, wikis, imagens, blogs e outros. Somos responsáveis para disseminar essa nova possibilidade de aprendizagem colaborativa.








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